“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。”因其超越时代的AR、VR网游异世界设定,川原砾轻小说《刀剑神域》系列全球销量已达2600万册,TV动画版一经播出就俘获了大批观众的喜爱。而作为无数观众入坑二次元的番剧之一,刀剑神域更是承载着许许多多“中二少年”的热血青春。在这个世界里,只需要一把剑就可以去任何地方;一句“星爆气流斩!”就可以点燃无数粉丝们心中激昂的热血。两位主角桐人和亚丝娜从相识到相知再到并肩作战,要强度有强度、要甜度有甜度的爱情也让不少观众在桐人与亚丝娜的坑底躺平,不愧是“宇宙第一甜”的官配。影片值得我们深入思考的,并非《超级马力欧兄弟大电影》的电影改编如此套路化的跨媒介叙事或者商业化成功,而是一款经典游戏的电影改编方式,为何会在今天采用如此老套陈旧的白人中心视角下的新移民阶层叙事模式?这种模式何以如此奏效?我们是否有可能打破这种不自知的刻板印象而做到文化书写逻辑上的真正创新?进一步地讲,如果“公主不在布鲁克林”,那么对于美国新移民来说,“公主”又会在哪里呢?
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