从古时“退治妖怪”的传说到战后与战争创伤和对科技反思结合的“哥斯拉”,灾难一直是日本民族集体记忆中一个重要的部分。社会面对灾难时所采取的应对态度,则构成了贯穿日本国家叙事的一个恒常主题。在动漫作品中,也从来不乏处理社会和灾难关系的作品:从《铁臂阿童木》到《幽灵公主》,都浸润着对人类、技术和自然辩证共存的思考。《战斗机器人竞技场》最初诞生于1964年,是一款由两人通过摇杆操控的桌面对战玩具,一个方盒就是一个“竞技场”,玩家分别通过两个摇杆来操控一红一蓝两个机器人的左右手出拳,然后假如一方的力度足够,另一方被击中的头部就会弹起来,以此来分出胜负。这款玩具受到了一定人群的追捧,成为了一款另类经典玩具,时常被很多人回忆,比如《生活大爆炸》中谢耳朵就穿过绘有红蓝机器人对战的T恤。而《铁甲钢拳》的灵感来源之一,其实就是这款玩具。
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